Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
А не напомнят ли многоуважаемые игроки своему склеротичному мастеру следующую инфу: Вы убили Путешественника ______ декабря 2007 года. Мэри была ранена ____ декабря, у нее осталось _______ хит-пойнтов, и ее ранили в _______ плечо, грудь ? В данный момент у нее _____ хит-пойнтов. Луизу не ранили ни разу, но я не помню, теряла ли она санити. Если теряла, то сколько? Джинния потеряла ________ санити из ______ возможных. Что у нас с агентов Вессоном, я ваще не помню. Не ранили, не сошел с ума? И тока с Эрлом у меня все ОК, потому как Дракон отдал мне свой лист персонажа )))))))))
Хэй, ромалэ! Я родился в таборе На лесной поляне, С детства стал бродягою, Как и все цыгане. Но однажды засиял НЛО в тумане, И похитили меня Инопланетяне.
Припев: Цыгане! Цыгане! Цыгане! И инопланетяне.
Экипаж зеленокожий Воспитал меня как мог, С ними я прошел немало Галактических дорог. Но забыть не мог никак Те леса с холмами, И теперь я снова здесь. Снова вместе с вами.
Припев.
Не смотри что с виду я Инопланетянин, Парень я простой в душе Как и все цыгане. Хочешь, карты разложу, Ну а ты послушай Про любовь и про судьбу, Про родную душу.
Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
карту-схему США на распечатать? Чтобы, значит, не выяснять с болью в сердце, как далеко от Аризоны до Западной Виргинии Вызывает интерес и такой еще разрез: где бы раздобыть дорожный атлас США? На бумаге, чтобы все серьезно было.
а это к вопросу о койотах, самое, что называецо, на поверхности лежащее: У американских индейцев как оборотень, так и герой, спаситель и демиург. Уводит от опасности, но, обладая лунным характером, насылает наводнения. Дух ночи и хитрец в верованиях индейцев западных гор. У ацтеков образ Кетцалькоатля - двойной койот в его хтоническом аспекте(с.)
В мифах североамериканских индейцев койот фигурирует, как божество — трикстер, хитрое, сметливое и проказливое. В мифах о творении Койот подчас создает мир и первых людей, пиная комок грязи или экскрементов.(с.)
With no ministers, no priests and children dancing naked
так, чисто ради знания матчасти и современных реалий:
Американские спецслужбы создали собственную социальную сеть под названием A-Space, сообщает телеканал CNN. Доступ к сети, которая будет запущена 22 сентября, получат сотрудники ЦРУ, ФБР, Агентства национальной безопасности и других разведывательных служб и агентств США.
По словам представителя ЦРУ Майкла Вертхаймера (Michael Wertheimer), новая социальная сеть станет "местом, где сотрудники секретных служб смогут не только общаться, но и обмениваться той информацией, которой раньше они обмениваться не могли".
Целью проекта является укрепление безопасности США путем обеспечения быстрого доступа ко всей имеющейся у разведки информации. лента.ру
Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
В последней трети листа персонажа вы можете увидеть список всех потенциальных умений и навыков, которыми может обладать персонаж. Эти умения называют еще скилы – калькой я думаю ясно с какого английского слова. Когда персонажу необходимо совершить некое действие, то мастер говорит игроку, что тот должен кинуть кубики на проверку того или иного навыка. Если на кубиках (кубике) выпало значение меньшее или равное значению навыка, то проверка пройдена, и персонаж успешно совершает то или иное действие. В определенных условиях значения скилов могут уменьшаться.
Проверка каждого навыка требует времени (игрового). Для того, чтобы разыскать необходимую информацию в библиотеке (скил "Использование библиотеки", "Library Use") необходимо потратить несколько часов, но чтобы взломать замок на двери (скил "Locksmith") хватит пяти-десяти минут.
Навыки в различных версиях игры "Зов Ктулху" по очевидным причинам не совпадают, поэтому я выбрала все скилы из листа персонажа, но даю им описание по версии правил 6.0 если какой-то скил появляется в другом рулбуке, то я об этом сделаю пометочку. Кроме этого по шестой версии правил (а исходно Дельта Грин выходила во время 5 редакции) все навыки имеют базовый шанс на успех в 1%, а не в 0%, как указано в листе персонажа. Это надо учитывать.
В общем случае если у персонажа какой-то скил прокачан до 50%, то это значит, что он может зарабатывать им на жизнь. Если такое произошло в процессе игры, то персонаж может попробовать себя в новой (а не заявленной изначально) профессии.
читать дальшеAccounting (10). Бухгалтерский учет (10). Персонаж с развитым скилом бухгалтерии крайне полезен в случае, когда необходимо узнать историю средств на счете, проверить происхождение денег, уличить в употреблении двойной (тройной) бухгалтерии и уклонении от налогов.
Anthropology (01) Антропология (01). Очевидно
Archaeology (01) Археология (01) Очевидно
Architecture (01) Архитектура (01) Помимо знания архитектурных стилей и умения определять на глазок возраст здания, дает также возможность определять, насколько прочно то или иное строение.
Art/Craft (05) Искусство/ремесло (05) Любое занятие, не указанное в списке скилов, в котором может преуспевать персонаж, начиная от игры на гитаре и заканчивая виртуозным испечением булочек. Надо конкретизировать каждый навык. К примеру, агент Оливер из группы "О" прекрасно рисовал (Art (Drawing) 70%).
Artillery (01) Артиллерия (01). Навык может приобретаться исключительно в случае военной карьеры.
Astronomy (01) Астрономия (01). Вполне понятно из названия. Bargain (05) Торговля (05). Характеризует умение персонажа торговаться за подходящую ему стоимость той или иной вещи. Продавец заявляет свою цену, и за каждые 2% разницы с этой ценой торгующийся персонаж вычитает 1% из своего навыка торговли. Нижний предел цены, на который готов пойти продавец устанавливается мастером, поэтому даже если этот навык равен 99%, то сбить цену до нуля не получится. Пример: Остин торгуется с неким скупщиком краденого за браслет со странными изображениями, который кто-то недавно принес скупщику. Тот требует 3500 за браслет. Остин говорит, что он не готов платить такие деньги за какую-то украденную цацку и предлагает 2500, сбрасывая цену на 29%. Его навык торговли равен 40. Мы вычитаем из него 15 и получаем в итоге 25. Игрок кидает кубик – и облом, на кубике выпадает 37. Продавец отказывается упустить лишнюю тысячу баксов. Тогда Остин поднимает свою цену до 3000, то есть уменьшая разрыва между запрашиваемым и желаемым до 15%. Из 40 теперь вычитается 8, получается 32. Он бросает кубик и получает 28. Успех, торговец говорит, что хрен с ним, забирай свою цацку, все равно она приносит одни несчастья.
Biology (01). Биология (01). К этому навыку относится целая куча наук, начиная от цитологии и заканчивая прикладной экологией и микробиологией. Обратите внимание, что наука ботаника идет отдельным скилом.
Boating (10). Умение управлять лодкой (10%). Навык отвечает за умение передвигаться на безмоторных водных средствах передвижения, лодках, каяках, каноэ и тому подобных вещах. Как и в случае управления автомобилем, человек научится более или менее неплохо управлять лодкой тогда, когда его базовый навык станет равен как минимум 25%.
Botany (01). Ботаника (01). Позволяет определить вид растения, его происхождение, его применение в народном хозяйстве, пригодно ли для употребления в пищу, или, наоборот, ядовито, ну и так далее.
Carpentry (10). Столярное дело (10). Честно говоря, смутно себе представляю, для чего может пригодиться в игре этот навык. Нужен для успешного изготовления деревянных изделий с помощью нехитрых инструментов.
Cartography (01). Картография (01). Персонаж с этим скилом обучался составлению и чтению карт.
Chemistry (01) Химия (01). Ну тоже очевидно.
Climb (40) Карабкаться (40). Умение взбираться вверх по наклонной поверхности. В зависимости от сложности подъема, погодных условий и прочих факторов проверка на скил проводится через каждые пройденные персонажем 3-10 метров. Если персонажу необходимо куда-то забраться бесшумно (в окно к любовнику информатору, например ), то игрок бросает два d100: один на "карабкаться", второй на "незаметность" (sneak). Если персонаж прошел первую проверку, но провалил вторую, то он забрался куда надо, но нашумел в процессе. Если наоборот, то грохнулся на землю, но не привлек к себе внимания.
Computer Use (01). Использование компьютера (01). Для рутинных операций типа: "включил компьютер с виндовз, открыл пасьянс, разложил пасьянс, напечатал вордовский документ, выключил компьютер" это скил не нужен. Он нужен для взлома чужих сетей, анализа полученных данных, составления хитрых программ, создания собственной сети и пр. Обычно проверка это скила означает, что прошло достаточно большое количество игрового времени, от нескольких часов до нескольких суток. Для того, чтобы извлекать полезную информацию из Интернета необходим навык "использование библиотеки".
Conceal (15) Сокрытие (15). Успешное применение этого навыка позволяет показать, что какой-то вещим тут и не было, в то время как она была. Применяется, чтобы успешно носить оружие под одеждой или для того, чтобы спрятать оккультную книгу так, чтобы ее никто не нашел. Противоположен навыку "заметить скрытое".
Credit Rating (15). Платежеспособность (15). Чем выше этот скил, тем более надежным и состоятельным кажется персонаж. Определяет (кажущуюся) солидность в финансовом смысле. Был оч. важен в предыдущие эпохи, сейчас же всем наплевать на внешнюю респектабельность. Что вовсе не отменяет того, что агенты Дельта Грин не ходят в порванных джинсах и грязных майках.
Cryptography (01). Криптография (01). Умение определять, составлять и расшифровывать коды. В зависимости от сложности кода, проверка занимает различное время. Cthulhu Mythos (00) Мифы Ктулху (00). Единственный навык, который нельзя раскачать до начала игры. Самый важный скил в игре. Единственный скил, который нельзя натренировать. Проценты навыка здесь даются за столкновение с ужасным и неестественным, а это столкновение приводит к безумию. Чем выше знание мифов Ктулху, тем более безумным становится персонаж. Чем полезен: при удачном броске персонаж может определить природу происходящего, возможно, опознать заклинание или церемонию, знать, как справится с тем или иным монстром и т.д.
Demolitions (01). Подрывные работы (01). Персонаж с этим навыком может работать сапером или террористом, может устанавливать взрывчатку, определять ее тип после взрыва, разминировать здание и прочее в таком же духе. Чтобы самостоятельно делать взрывчатку персонаж должен иметь минимум 40% этого скила (и, разумеется, обладать всеми необходимыми для этого веществами и инструментами).
Disguise (05). Изменение внешности (05). С помощью этого навыка можно загримировать себя или товарища под Памелу Андерсон, собственного начальника или Кинг-Конга. Изменение голоса также попадает в эту категорию. Подделка документов – это отдельный скил. Сложность процесса будет зависеть от того, насколько отличается исходный человек и тот, за кого нужно его выдать. Для того чтобы выдать себя за какого-то конкретного человека, игрок должен успешно бросить кубик при значении этого скила уменьшенном вдвое. Для того, чтобы определить маскирующегося персонажа используется скил "заметить скрытое" или "психология". Если против сомневающегося был еще успешно применен скил "убалтывание", то шанс на успех его броска уменьшаются на 10 процентов.
Dodge (DEX X2) Уклонение (ловкость*2) Это скил равен удвоенному значению ловкости персонажа и показывает его способность уворачиваться от взрывов, брошенных в него предметов, атак и пр. В общем случае, если атаку можно увидеть, от нее можно уклониться. Можно попробовать увернуться от пули, но только от первыой выпущенной в персонажа в этом раунде. Если персонаж применяет уклонение в раунде боя, то он также может парировать, но не атаковать. Это скил можно прокачивать тренировкой.
Drive Auto (20) Вождение автомобиля (20). Понятно из названия. Если персонаж гонятся или убегают от кого-то на автомобиле, то обе стороны начинают бросать кубики на проверку этого скила, и так пока не определится выигравшая сторона.
Да, я не постила портрет своей индианки. Исправляю данное упущение. Итак - Джинния Паттерсон, рейнджер парковой службы, пилот в национальном парке Йеллостоун. Фото в национальном костюмею Слегка отфотошопленное.